Ilulunsad ang Intel Arc A-Series GPU sa Marso 30
Gaya ng ipinangako sa CES, ilulunsad ng Intel ang kanilang mobile na pamilya ng Intel Arc A-series GPU sa Q1 2022, at ang petsa ay itinakda para sa Miyerkules, Marso 30. Si Lisa Pearce, Bise Presidente at General Manager para sa Visual Compute Group, ay nag-post ng balita sa site ng komunidad ng Intel, at nagdagdag ng ilang karagdagang kawili-wiling nuggets, tulad ng kung anong antas ng pagganap ang dapat asahan ng mga user mula sa unang Arc A-Series mobile GPU, at ilang outline na impormasyon tungkol sa Project Endgame.
Magkakaroon ng espesyal na kaganapan sa paglulunsad para sa Intel Arc A-Series graphics para sa mga laptop na magsisimula sa 8am PST sa Marso 30, at ito ay pinamagatang A New Stage of the Game. Asahan na makakita ng maraming karagdagang teknikal na detalye sa oras na iyon, pati na rin ang malawak na hanay ng mga produktong kasosyo sa laptop na inihayag. Sa kanyang post sa blog, kinumpirma ni Pearce na ang iba pang mga bagong teknolohiya ng Intel Graphics na ipapakita sa live stream na kaganapan ay kinabibilangan ng “Intel Deep Link, XeSS at higit pa.”
Ang unang Intel Arc discrete GPU na itatampok sa mga kasosyong disenyo ng laptop ay ang Intel Arc A370M. Kapansin-pansin, sinabi ni Pearce na ang GPU ang unang makakahanap ng paraan sa mga na-verify na disenyo ng Intel Evo. Nangangahulugan ito na mananatili itong mahigpit sa mga limitasyon ng kapangyarihan ng Evo, kaya ang mga disenyo ay maaari pa ring mag-alok ng “siyam o higit pang oras ng totoong buhay ng baterya sa mga laptop na may full HD na display.” Gayunpaman, sa parehong oras, ang mga bagong Arc GPU ay “magpapagana ng hanggang 2X na pagpapabuti sa pagganap ng graphics.”
Ang reference kung saan ginawa ang 2X improvement claim na ito ay laban sa Intel Iris Xe na may 96EUs na tumatakbo sa hanggang 1.45 GHz. Sa pamamagitan ng pagbabasa sa maliit na pag-print, inilagay ng Intel ang mga mobile integrated at discrete GPU na ito laban sa isa’t isa sa Metro Exodus gamit ang DirectX 12 mode.
Sinusuri ang iba’t ibang benchmark ng Intel Iris Xe na may 96EUs, isa pang mobile GPU na humigit-kumulang 2X na kasing bilis ng iGPU na iyon sa gaming ay ang Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile (50W). Dapat itong magbigay sa iyo ng isang pamilyar na reference point.
Ipinahihiwatig ng Intel na ang pagganap nito sa Arc A370M ay tinutulungan ng teknolohiya ng Intel Deep Link, tulad ng Power Share, na dati nang itinampok sa mga Iris Xe Max graphics system – binabalanse ang kapangyarihan sa buong CPU at GPU upang umangkop sa (mga) gawain.
Panghuli, patungkol sa Intel Arc A370M at iba pang mga mobile GPU sa daan, sinabi ni Pearce na ang “mga eksaktong spec” para dito, at iba pang mga GPU, ay ibabahagi sa ilang sandali. Maaaring siya ay nagsasalita tungkol sa Game Developers Conference (GDC), na magsisimula sa susunod na Lunes. Kinumpirma na ng Intel na tatalakayin nito ang Arc ray-tracing at XeSS na teknolohiya sa kaganapang ito.
Kung gusto mong matunaw ang ilang mga nakaraang paglabas at tsismis tungkol sa Intel’s Arc A370M mobile GPU, noong huling bahagi ng Enero nakita namin ang isang CrossMark benchmark run, at nakita namin ang isang MSI system na nagpapakete ng GPU na ito na sinusuri sa PugetBench noong unang bahagi ng Pebrero. Kamakailan lamang ay nakita namin ang Intel Arc A370M na nakalista sa mas malaking spill ng mga pangalan at detalye ng GPU, na may kasamang kumbinasyon ng mga mobile at desktop card.
Bakit Mobile First?
Sa kanyang post sa blog, sinabi ni Pearce na ang isang napakasikat na tanong ng mga tao tungkol sa Intel Arc ay tungkol sa kung bakit mauuna ang Intel sa mobile. Ang sagot ay hindi masyadong malinaw, ngunit tila nagpapahiwatig na ang Intel ay nagtrabaho nang mabuti sa mga kasosyo sa laptop upang matiyak ang isang mahusay na pangkalahatang karanasan. “Sa simulang ilunsad muna ang aming mga mobile na produkto, nilalayon naming dalhin ang lahat ng aming mga teknolohiya (CPU, graphics, media, display, I/O, atbp.) upang makapaghatid ng magagandang karanasan,” isinulat ni Pierce.
Project Endgame
Ang Intel’s Graphics VP & GM, pinakintab ang kanyang post sa komunidad sa pamamagitan ng pag-uusap tungkol sa Project Endgame. “Ang Project Endgame ay isang pinag-isang layer ng mga serbisyo na gumagamit ng mga mapagkukunan sa pag-compute sa lahat ng dako – cloud, edge, at iyong tahanan, upang mapabuti ang iyong mga karanasan sa paglalaro, at hindi paglalaro, sa PC,” paliwanag ni Pierce. Sa madaling salita, ito ay isang uri ng hybrid cloud gaming service na magbibigay-daan sa mas mahihinang PC system na patakbuhin ang pinakabagong mga laro, na may mababang latency.
Gagawin ng Intel ang mga unang pampublikong hakbang nito sa Project Endgame sa Q2 ngayong taon, kaya abangan ang mga karagdagang detalye at marahil ang pagkakataong subukan ang beta/trial na bersyon ng serbisyo.