Ang Steam Deck ay Umaabot sa Mga Limitasyon nito sa Mga Larong Tulad ng Plague Tale: Requiem
Si Oliver Mackenzie sa Digital Foundry ay nag-publish ng isang artikulo na tumatalakay sa mga kakayahan ng Valve’s Steam Deck sa pinakabagong mga pamagat ng AAA na inilunsad noong nakaraang taon. Sa partikular, gusto niyang makita kung ang Steam Deck ay makapaghahatid o hindi ng solidong 30 fps na karanasan sa paglalaro sa napaka-graphically demanding na mga pamagat, gaya ng napaka-demand na A Plague Tale: Requiem, Callisto Protocol, Gotham Knights, at higit pa.
Upang i-refresh ang iyong memorya, ang Steam Deck ay nilagyan ng Zen 2 quad-core CPU na nagpapalakas ng hanggang 3.5GHz, at isang RDNA 2 iGPU na nilagyan ng 8 CU at tumatakbo hanggang sa 1.6GHz. Ang APU na ito ay tiyak na hindi isang malakas na chip ayon sa mga pamantayan ngayon, ngunit sa application ng Steam Deck, ito ay napatunayang isang nakakagulat na sapat na gaming APU- gaya ng aming mga highlight ng pagsusuri.
Plague Tale: Requiem ay nagpakita ng mga kahanga-hangang resulta sa Steam Deck. Nakamit ni Mackenzie ang isang solidong 30 fps na karanasan sa paglalaro, na may ilang maliit na pagbaba sa mas mahirap na mga lugar. Nagawa ito gamit ang resolution optimizer sa performance mode, at lahat ng visual na setting ay nakatakda sa mababa, maliban sa mga texture na nakatakda sa mga medium na setting.
Sa kabila ng pagtakbo sa mababang mga setting, ang mga graphics ay nananatili nang maayos, na katumbas ng isang Xbox Series S. Gayunpaman, dahil ang laro ay tumataas mula sa isang panloob na resolution na mas mababa sa 720P, ang pixel popping at fizzling ay tiyak na may problema.
Ang Callisto Protocol ay susunod na at isa sa mga pinaka-mapanghamong laro dito na tatakbo sa Steam Deck. Sa mga tuntunin ng graphical fidelity, nagawa ni Mackenzie na gumamit ng kumbinasyon ng mababa at katamtamang mga setting na mahusay na gumanap laban sa kasalukuyan at huling henerasyong mga Xbox console. Gayunpaman, napatunayang isyu ang mga frame rate dahil sa mga isyu sa bottlenecking ng CPU kung saan paminsan-minsang bumaba ang fps sa mababang 20s.
Ang Gotham Knights ay isa pang pamagat na hindi tumakbo nang maayos sa Steam Deck. Sa kabila ng paggamit ng mababang mga setting ng visual na kalidad at FSR 2 sa performance mode, ang Gotham Knights ay patuloy na bumababa sa 30 fps sa open-world area. Muli, ito ay marahil dahil sa bottlenecking ng CPU. Gayunpaman, kapag nakikipaglaban sa mga kaaway sa panloob na espasyo, ang laro ay babalik sa isang perpektong makinis na 30FPS.
Ang Need for Speed Unbound ay ang tanging titulo ng karera na sinubukan ni Mackenzie. Ang laro ay tumakbo nang napakahusay, na tumama sa halos solidong 30 fps na may mga setting ng katamtamang kalidad sa isang resolution na 720P o 800P at isang DRS na target na 30Hz. Ngunit, ang pag-hitch ay medyo may problema pa rin sa pamagat na ito ayon kay Mackenzie, na ang laro ay na-bottleneck din sa CPU sa ilang mga lugar.
Sa isang mas positibong tala, ang The Witcher 3 Complete Edition ay nagpapakita ng ibang kuwento, kung saan ang laro ay may matatag na 30 fps sa halos lahat ng mga lugar. Ang ginamit na mga graphical na setting ay pinaghalong medium at mataas na setting sa native na resolution (800P) na pinagana ang TAAU.
Ang Uncharted 4 ay ang huling larong sinubok ni Mackenzie. Ang larong ito ay nagpatakbo ng pinakamakinis sa lahat ng mga pamagat, na umabot ng solidong 30 fps. Ngunit hindi ito dapat masyadong nakakagulat kung isasaalang-alang ang laro ay orihinal na ginawa noong 2016, na inilabas lamang sa PC sa huling bahagi ng nakaraang taon. Ginamit ni Mackenzie ang medium graphical na preset para sa pamagat na ito, kasama ang FSR 2 upscaler sa quality mode para maabot ang kanyang 30FPS na target.
(Credit ng larawan: YouTube- Digital Foundry)
Tulad ng natutunan ni Mackenzie, ang hardware ng Steam Deck ay tiyak na nagpapakita ng mga limitasyon nito sa mga graphically demanding na mga pamagat ng PC na ito. Halos lahat ng larong nasubok ay nangangailangan ng paggamit ng isang resolution upscaler sa napakababang native na resolution na 1280 x 800, na ginagawang nape-play ang borderline ng kalidad ng larawan sa ilang mga kaso. Problema rin ang bottlenecking ng CPU sa karamihan ng mga pamagat, at ang tanging dahilan para sa ilang mga laro ay hindi umabot sa komportableng 30FPS.
Iyon ay sinabi, ang Steam Deck ay kumukuha pa rin ng isang puwedeng laruin na karanasan sa gameplay kung saan ito ay tila hindi dapat. Ang mga kinakailangan sa hardware para sa karamihan ng mga pamagat na ito ay lubos na dwarf kung ano talaga ang taglay ng hardware ng Steam Deck. Gayunpaman, kahit papaano, nagagawa pa rin ng console na patakbuhin ang mga larong ito na may karanasan sa gameplay na kaagaw sa mga huling henerasyong console.
Mahirap sabihin kung kailan hindi na makakapaglaro ang Steam Deck ng pinaka-graphically demanding na mga laro na inaalok ng PC platform. Ngunit batay sa mga natuklasan ni Mackenzie, maaari itong malapit na. At iyon ay hindi maganda para sa pag-aangkin ng kumpanya na ang isang susunod na gen na aparato ay hindi nakatuon sa mga pag-upgrade ng pagganap.
Nagsisimula nang lumipat ang mga developer ng laro sa mga susunod na henerasyong engine ng laro gaya ng Unreal Engine 5, at ibinaba ang suporta sa huling henerasyong console sa proseso. Ito ay walang alinlangan na magpapahirap sa hinaharap na mga pamagat ng AAA sa Zen 2 APU ng Steam Deck.