TouchArcade Game of the Week: 'Dungeon and Gravestone'
Maraming buwan na ang nakalipas, o mas kilala bilang noong 2015, naglabas ang developer na Wonderland Kazakiri ng laro na tinatawag na BlockQuest. Ito ay isang…
Magpatuloy sa pagbabasa ng "TouchArcade Game of the Week: 'Dungeon and Gravestone'"
Maraming buwan na ang nakalipas, kung hindi man ay kilala bilang noong 2015, naglabas ang developer na Wonderland Kazakiri ng isang laro na tinatawag na BlockQuest . Isa itong isometric dungeon crawler RPG na gumamit ng voxel graphical na istilo at grid-based na sistema ng paggalaw ng Crossy Road , at kakaiba sa isang mashup na maaaring tunog na ito ay isang kahanga-hangang laro. Makalipas ang isang taon o dalawa at naglabas ang mga developer ng spin-off na pinamagatang Dungeon of Gravestone na mas roguelike spin sa kanilang nakaraang laro. Makalipas ang ilang taon, bumalik sila sa BlockQuest na may sequel na "gumawa at ibahagi ang sarili mong mga dungeon" na katulad ng isang bagay tulad ng Mario Maker na pinamagatang, naaangkop, BlockQuest Maker .
Iyon ay tungkol sa huling narinig ko mula sa Wonderland Kazakiri hanggang sa linggong ito nang ilabas nila ang halos nakakalito na pinamagatang Dungeon and Gravestone . Dungeon OF Gravestone ? Piitan AT Lapida ? Ano ba ang nangyayari dito? Well, ito ay lumalabas na ito ay hindi masyadong nakakabaliw, at ang pinakabagong pag-ulit na ito ay higit pa o mas kaunti lamang sa isang binago at na-update na pagkuha sa orihinal na Dungeon of Gravestone . Ito ay aktwal na inilunsad sa PC at mga console na nahihiya lamang noong isang taon, at ngayon ay nakarating na ito sa mga iOS at Android device. At tulad ng mga nakaraang laro mula sa developer na ito, isa itong napakahusay na dungeon crawler.
Nag-aksaya ako ng maraming oras para lang ipaliwanag ang lahat ng iyon, ngunit alam mo kung ano? OK lang iyon dahil wala akong masyadong dapat palawakin tungkol sa Dungeon at Gravestone . Iyon ay dahil ang laro ay sadyang mapurol, at nais mong malaman ang lahat ng maliliit na trick at sikreto nito nang mag-isa. Ngunit para sa mga tagahanga ng genre na ito, ang mga pangunahing kaalaman ay madaling maunawaan. Magsisimula ka sa isang hub town kung saan maaari kang bumili ng mga armas, tumanggap ng mga misyon mula sa isang mission board, makipag-usap sa mga NPC, at higit pa. Kapag maganda ang pakiramdam mong pumunta, maaari kang magtungo sa mismong piitan, na random na nabuo sa bawat oras.
Sa kabila ng random na henerasyong iyon, mayroon pa ring medyo nakakalito na gawin habang ikaw ay nang-hack at naglalaslas at nagnanakaw. Mga bagay tulad ng pag-iisip kung paano mag-trigger ng isang lever o paghahanap ng susi para sa isang pinto o paggawa ng isang sistema ng mga portal. Walang masyadong nakakasira ng utak ngunit mas kawili-wili pa rin kaysa sa mga generic na silid na konektado sa mga pasilyo na puno ng fodder ng kaaway tulad ng maraming iba pang random na nabuong dungeon crawler. Ang ubod ng laro ay talagang mas rogue lite , dahil madalas na magkakaroon ka ng opsyong bumalik sa bayan kasama ang lahat ng iyong mga goodies o magpatuloy sa paghahanap ng mas malaking gantimpala ngunit sa panganib na mawala ang lahat ay dapat mamatay ka.
Mamamatay ka rin. Marami. Pero ayos lang, dahil lahat ay namamatay. Ang patunay ay nasa mga lapida na nakakalat sa buong piitan sa tuwing naglalaro ka, marami sa mga ito ay may natitira na espesyal na mensahe mula sa isa pang tunay na manlalaro sa ibang lugar sa mundo. Kapag namatay ka maaari ka ring mag-iwan ng kaunting mensahe para mahanap ng iba. Ito ay isang medyo cool na touch. Ang isa pang bagay na dapat malaman ay ang blood meter, na talagang isang alternatibong bersyon lamang ng hunger mechanic mula sa iba pang mga roguelike. Ang iyong blood meter ay patuloy na umuubos kaya kailangan mong alalahanin iyon, at kung ito man o ang iyong kalusugan ay ganap na naubos, ito ay magiging laro para sa iyo. Binanggit ko lang ito dahil ang ilang mga tao ay talagang napopoot sa mekaniko na iyon at sa palagay ko ay dapat mong malaman na mayroon ito, ngunit sa personal mas gusto ko ang tensyon na nalilikha nito.
Oh tingnan mo, natapos ko ang pagpapalawak sa Dungeon at Gravestone pagkatapos ng lahat. Well, iyon ay dahil hindi ko lang mapigil ang paglalaro nito at iyon ay ginagawang madali upang magsalita tungkol sa, sa palagay ko. Ito ay isang napakahusay na dungeon crawler na gumagawa ng ilang natatanging bagay sa isang genre na hindi kapos sa mga opsyon. Mayroon itong ilang mga kakaiba at magaspang na gilid, ngunit sa pangkalahatan, sa palagay ko, masisiyahan nito ang mga tagahanga ng mga crawler ng piitan. Oh, at nabanggit ko bang limang bucks ito na walang IAP? Dahil iyon ang isa pang bagay na hindi mo na nakikita nang madalas, isang premium na dungeon crawler. Kaya kung ito ay parang iyong uri ng bagay, i-pony up ang fiver para sa Dungeon at Gravestone dahil sa palagay ko hindi ka mabibigo.